PWAD …àÿçàÿÀRçàÿZº çPddàÿ ÿZ)#çÿÿ ÿÿ ÿÿ ÿÿ Ò ÿÿ  ÿÿ ÿÿ----ASHWALL2-----ASHWALL2-----ASHWALL2-----ASHWALL2---STARTAN2--STARTAN2--STARTAN2--STARTAN2--STARTAN2--STARTAN2--STARTAN2ÀÿÀÿÀÿ€ÿÀÿ€ÿÿ@À@À@ÿÿ@ÿ€ÿ@Àÿ@€ÿÀÿ@ÿÀÿ@ÀÀÿÀ€ÿÀ€@@ À€ÀÀ €€ À ÀÀ  €@  À €   ÀÿÀÿÀÿ€ÿÀÿÀÿ€ÿÀ€€€ÿÀÿÀÿ€ÿÀÿÀ€ÿ@ÿÀÿÀ€ÀÿÀÿ@Àÿ@ÿÀÿÀ@ÀÿÀÿÀ€Àÿ€ÿ@@@ÿÀÿÀ@@ÿÿÀÿ€À@ý@@ÿÿÀÀÿ€ÿ@€€FLOOR0_1CEIL1_1ˆ€FLOOR0_1CEIL1_1ˆ€FLOOR0_1CEIL1_1Àÿ@ÿ'+059>AEIL>PPIP>PPIP>PPIP>PPIPRVVYPÿÿÿÿÿÿÿÿ ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿACS0§7²dW‡SPTRdACSed#include "zcommon.acs" script 100 (void) { delay (15); // Thing_Spawn (mapspottid, type, angle, new tid) ; Thing_Spawn ( 100, T_YELLOWKEYCARD, 0, 0); } MAP01 PTHINGS\°LINEDEFS ÂSIDEDEFSÎ<VERTEXES äSEGSîSSECTORSŒNODES’NSECTORSàREJECTàºBLOCKMAPšDBEHAVIORÞ§SCRIPTS